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V-RayMtl转换器主要用于控制材质的全局光照、焦散和不可见。通过V-RayMtl转换器,可以将标准材质转换为V-Ray渲染器支持的材质类型。一个材质在场景中过亮或色溢太多,嵌套这个材质,可以控制产生/接受GI的数值。多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。
(1)基本材质。用于设置嵌套。
(2)生成GI。产生全局光及其强度。
(3)生成焦散。接收全局光及其强度。
(4)接收焦散。设置材质产生焦散效果。
(5)无光曲面。物体表面为具有阴影遮罩属性的材质,使该物体在渲染时不可见,但该物体仍出现在反射/折射中,并且仍然能产生间接照明。
(6)Alpha参考。物体在Alpha通道中显示的强度。当数值为1时,表示物体在Alpha通道中正常显示;数值为0时,表示物体在Alpha通道中完全不显示。
(7)阴影。用于控制遮罩物体是否接收直接光照产生的阴影效果。
(8)影响alpha。直接光照是否影响遮罩物体的Alpha通道。
(9)颜色。控制被包裹材质的物体接收的阴影颜色。
(10)亮度。控制遮罩物体接收阴影的强度。
(11)反射量。控制遮罩物体的反射程度。
(12)折射量。控制遮罩物体的折射程度。
(13)GI量。控制遮罩物体接收间接照明的程度。