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室内设计培训教程:3ds Max材质类型

室内设计培训教程:3ds Max材质类型

单击材质类型按钮,打开材质/贴图浏览器,可以看到在3ds Max 2018中提供的贴图材质。对于材质的选择,要根据场景中对象的具体情况而定,不同的材质类型有它不同的特性,下面为主要材质的简介。

(1)Directx Shader。使用 DirectX 明暗处理,视口中的材质可以更精确地显现材质如何显示在其他应用程序中或在其他硬件上,如游戏引擎。

(2)Ink'n Paint。它允许材质被渲染成卡通的式样,这一特性通常被称为Toon shader卡通光影模式。在系统中,它可以和任何材质与贴图配合使用。

(3)标准。它是系统默认的传统材质类型,在3D Studio中它已经存在,对于一般的对象我们使用标准材质就可得到比较优秀的效果。

(4)虫漆。叠加材质将两种不同的材质通过一定的比例进行叠加,从而形成一种复合材质。

(5)/底。它将两种不同的材质分别赋予一个对象的顶部和底部,使同一个对象具有两种不同的材质。在顶、底部材质的交界处用户可以调节产生浸润效果。

(6)多维/子对象。它将多种材质分别指定给同一个对象的不同子对象,从而使一个对象具有多种材质。一般情况下需要和Edit Mesh编辑修改器结合使用,在对象的Face子对象级中分别为对象的面指定不同的材质ID号,然后根据ID号把子对象材质赋予不同的面。

(7)光线跟踪。它不但具备了标准材质的所有特性,还可以建立真实的反射和折射效果,但会导致渲染速度变慢。

(8)合成。合成材质是先确定一种材质作为基础材质,然后再选择其他类型的材质与基本材质进行组合的混合材质。

(9)混合。它将两种不同的材质混合在一起,然后根据混合度的不同,控制两种材质在对象表面的显现强度。另外,还可以指定一幅图像作为混合材质的Mask,然后以该图像自身的明暗程度决定两种不同的材质的混合程度。在三维设计表现图的创作过程中,一般利用混合材质制作带有地花的地面。

(10)建筑。建筑材质的设置是物理属性,因此当与光度学灯光和光能传递一起使用时,其能够提供逼真的效果。借助这种功能组合,可以创建精确性很高的照明研究。

(11)壳材质。壳材质用于纹理烘焙。使用渲染到纹理烘焙材质时,其将创建包含两种材质的壳材质:在渲染中使用的原始材质和烘焙材质。烘焙材质是通过渲染到纹理保存到磁盘的位图。该材质将烘焙或附加到场景中的对象上。

(12)双面。它可以为面片的两个表面赋予不同的材质,此时面片的两个表面均可见。此材质一般在无厚度的对象上使用。

(13)外部参照材质。外部参照材质能够在另一个场景文件中从外部参照某个应用于对象的材质。对于外部参照对象,材质驻留在单独的源文件中。可以仅在源文件中设置材质属性。当在源文件中改变材质属性然后保存时,在包含外部参照的主文件中,材质的外观可能会发生变化。

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