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行业动态

室内设计培训教程:3ds Max场景的照明原则

室内设计培训教程:3ds Max场景的照明原则

为了更好地在3ds Max场景中设置灯光,需要了解布置灯光的一般性原则。在进行灯光布置时,有4种基本类型的光源。

(1)主光源

它提供场景的主要照明及阴影效果,有明显的光源方向,一般位于视平面30°45°,与摄像机的夹角为30°45°,投向主要对象,一般光照强度较大,并且投射阴影,能充分地把主要对象从背景中凸现出来。主光源的位置并不是一成不变的,用户可以根据需要将主光源放置在场景的任何位置。另外,主光源并非只是一个光源,因为只有一个主光源的场景往往是单调的。为了丰富场景,活跃场景气氛,用户可以多设置几个主光源。

(2)补光源

它用来平衡主光源造成的过大的明暗对比,同时也来勾画出场景中对象的轮廓,为场景提供景深和逼真度。一般相对于主光源位于摄像机的另一侧,高度和主光源相近。一般光照强度较主光源小,但光照范围较大,因此能覆盖主光源无法照射到的区域。

(3)背光源

它的主要作用是使诸对象同背景分离,其位置通常放置在与主光源或摄像机相对的位置上。其照射强度一般很小,多用大的衰减。

(4)在制作三维效果图时,往往需要设置背景光源,以便照亮界面。一般情况下用泛光灯照射。

上面所述的只是一般的照明原则,用户应该灵活理解和应用。如果用户所设计场景非常大,那么可使用区域照明方法为场景照明。区域照明就是将场景划分为不同的区域,然后再分别为不同的区域建立照明灯光。使用区域照明时,应灵活应用灯光的Exclude(排除)或者Include(包含)功能,以便排除或者包括所选对象是否在照明区域。

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