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行业动态

室内设计培训教程:3ds Max光源的基本组成

室内设计培训教程:3ds Max光源的基本组成

所有模拟光源的基本组成部分包括位置、颜色、强度、衰减、阴影。此外,聚光灯由它的方向和圆锥角定义。

(1)位置和方向

一个光源的位置和方向可以用3ds Max提供的视图导航栏工具或者几何变换工具控制。在线框显示模式中,光源通常用各种图形符号表示,如灯泡表示点光源,圆锥表示聚光源,带箭头的圆柱表示平行光源等。

(2)颜色和强度

3ds Max 中光源可以有任何颜色。3ds Max提供的调光器控制光源的强度或者亮度,光的强度和亮度互相影响,光颜色的任何变化几乎都影响它的强度。

(3)衰退和衰减

光的衰退值控制着光离开光源后能传播多远。在现实世界中,光的衰退总是和光源强度联系在一起。但在3ds Max中。衰减参数独立于强度参数。衰减参数定义了光离开光源的强度变化。但点光源产生的光在所有的方向上衰退是一致的,由聚光灯产生的光不仅随着光离开光源而衰减,而且随着离光束圆锥中心向边缘移动而衰减。

(4)锥角或光束角度

光的锥角特征是聚光灯特有的。聚光灯的锥角定义了光束覆盖的表面区域,该参数模拟实际聚光灯的挡光板,控制光束的传播。

(5) 阴影

现实世界中所有的光源都产生阴影。但阴影投射的这个光源特征在3ds Max中可以打开或关闭。它主要由阴影的颜色、半阴影的颜色和阴影边缘的模糊程度这些参数来决定。

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