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行业动态

室内设计培训教程:3ds Max标准灯光的类型

室内设计培训教程:3ds Max标准灯光的类型

3ds Max标准灯光的类型具体如下所示:

(1)目标聚光灯

一种投射灯光,通常用于室外场景的照明。产生锥形的照光,照射的范围可以自由调整,对被照射对象起作用,在照射范围之外的对象不受灯光的影响。

(2)自由聚光灯

一种没有照射目标的聚光灯,通常用于运动路径上,在场景中可以用来模拟晃动的手电筒和舞台上的射灯等动画灯光。

(3)目标平行光

一种与自由聚光灯相似的平行灯光,照明范围为柱形,通常用于动画。

(4)自由平行光

一种与自由聚光灯相似的平行灯光,通常用来模拟日光、探照灯光等效果。

(5)泛光

室内常见的灯光。向四周均匀照射的点光源,通常运用于室内空间的照明。它的照射范围可以任意调整,光线可以达到无限远的地方,产生均匀的照射效果。泛光灯的照射强度与对象的距离无关,与对象的夹角有关。但在一个场景中使用泛光灯过多,容易使场景的明暗层次平淡、缺少对比、重点不突出。泛光灯也能投射阴影、图像、设置衰减范围等,但它塑造阴影的效果不如聚光灯突出。泛光灯可以用来模仿灯泡、太阳等发光对象。

(6)天光

天光灯光建立日光的模型。意味着与光跟踪器一起使用。可以设置天空的颜色或将其指定为贴图。

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